Du kannst deine eigenen Avatarartikel erstellen, wie Hüte, Haar, Kleidung und komplette Avatar-Körper, und sie auf dem Marktplatz verkaufen. Spieler bezeichnen diese Artikel manchmal als benutzergenerierte Inhalte (UGC).
Erstelle einen Artikel
Die meisten Avatarartikel beginnen als Mesh, also als 3D-Form. Du erstellst das Mesh in einem 3D-Grafikprogramm wie Blender. Anschließend importierst du es in Roblox Studio, wo du es in einen Avatarartikel umwandeln kannst.
Schritt-für-Schritt-Anleitungen findest du unter Avatar-Objekte monetarisieren im Creator Hub.
Verkaufe deinen Artikel
Um Avatarartikel verkaufen zu können, muss dein Konto die Anforderungen für Creators erfüllen. Du musst beispielsweise dein Konto verifizieren oder es mit dem Konto eines Elternteils verknüpfen. Einige Schritte kosten außerdem Robux.
Dein Artikel muss außerdem den Marktplatz-Richtlinien und den Roblox-Community-Regeln entsprechen. Verkaufe nur Artikel, die du selbst erstellt hast, oder solche, für deren Verkauf du die Erlaubnis hast.
Wenn jemand deinen Artikel kauft, verdienst du Robux. Um zu erfahren, wie viel du verdienst, schau dir Marktplatz-Gebühren und Provisionen an.
Du kannst Avatarartikel auch innerhalb von Spielen verkaufen. Siehe In-Game-Verkäufe.
Suchst du etwas anderes?
- Um gekaufte limitierte Artikel weiterzuverkaufen, siehe So verkaufst du Artikel.
- Für Meshes und Modelle, die zum Erstellen von Spielen verwendet werden (nicht für Avatare), siehe Der Creator Store.