Trong mục Games, bạn có thể cung cấp các vật phẩm trong trò chơi hoặc gói đăng ký bằng Robux. Nhằm duy trì tính an toàn và công bằng, các vật phẩm hoặc gói đăng ký phải được trình bày minh bạch, trung thực và thân thiện với người dùng. Bạn không nên gây nhiểu nhầm, gây bối rối hoặc gây áp lực để buộc người dùng phải mua hàng.
Những điều cần tránh
Một số điều cần tránh trong mọi trường hợp khi cung cấp các vật phẩm trong trò chơi và gói đăng ký:
- Không tuyên bố một vật phẩm hoặc gói đăng ký "sắp hết hàng" hoặc chỉ mở bán trong thời gian ngắn nếu sự thật không đúng như vậy.
- Không sử dụng bộ đếm ngược không chính xác hoặc tự động khởi động lại cho cùng một vật phẩm.
Ví dụ: Một trải nghiệm có "Ưu đãi trong ngày" được hiển thị là chỉ mở bán trong 24 giờ. Tuy nhiên, cùng một thông báo như vậy lại được hiển thị cho người dùng mỗi khi họ đăng nhập, còn vật phẩm cụ thể đó thì không bao giờ ngừng mở bán. Điều này tạo ra một cảm giác gấp gáp giả tạo và không được coi là thân thiện với người dùng.
Chiết khấu thật và định giá công bằng
Nếu bạn đưa ra các chương trình chiết khấu, chúng phải mang tính thực chất và công bằng:
- Chiết khấu không thực chất nếu một vật phẩm luôn ở trạng thái "đang giảm giá" tại mọi thời điểm ở cùng một mức giá Robux. Khi có thể, bạn nên công khai thời gian vật phẩm được "giảm giá".
- Chiết khấu không công bằng nếu chỉ được cung cấp trong một khoảng thời gian rất ngắn, nhằm gây áp lực buộc người dùng phải mua hàng càng nhanh càng tốt.
Đảm bảo hành động mua hàng có chủ đích rõ ràng
Nhà sáng tạo phải đảm bảo người dùng không bị ép buộc mua hàng theo những cách mà họ không hề có ý định. Người dùng luôn phải đưa ra lựa chọn rõ ràng, có chủ đích để mua Gói đăng ký hoặc để chi tiêu Robux cho một vật phẩm cụ thể.