Czym są animacje twarzy?
Niektóre usługi Roblox mogą wykorzystywać obraz wideo i obraz z kamery na żywo, który pokazuje ruchy rysów twarzy, takie jak zamykanie oczu i otwieranie ust, i przekładać te dane na animacje rysów twarzy awatara w Roblox. Można to porównać do kontrolowania twarzy awatara jak marionetki, ale to twarz użytkownika pociąga za sznurki! Usługi te obejmują funkcje „Przechwytywanie animacji – twarz” oraz „Korzystaj z kamery, aby animować swój awatar za pomocą ruchu” (zwane łącznie naszymi „usługami animacji”). Niniejsza informacja wyjaśnia, w jaki sposób Roblox gromadzi, wykorzystuje, udostępnia, zachowuje i niszczy (łącznie „przetwarza”) informacje dotyczące ruchów rysów twarzy użytkownika podczas korzystania z naszych usług animacji.
Prosimy o uważne zapoznanie się z niniejszą informacją. Korzystając z usług animacji Roblox, użytkownik wyraża zgodę na praktyki opisane w niniejszej informacji. Funkcja Przechwytywanie animacji – twarz jest domyślnie wyłączona i za każdym razem, gdy użytkownik korzysta z usług animacji, musi włączyć tę funkcję dla danej sesji, uruchamiając nagrywanie. W każdej chwili można wyłączyć funkcję Korzystaj z kamery, aby animować swój awatar za pomocą ruchu, przechodząc do Ustawień prywatności.
W jaki sposób działają usługi animacji Roblox?
Usługi animacji Roblox działają poprzez analizowanie wideo twarzy użytkownika w celu wykrycia ruchów rysów twarzy, takich jak zamykanie oczu, mruganie, otwieranie ust, uśmiechanie się i marszczenie brwi. Analiza ta odbywa się wyłącznie na urządzeniu użytkownika i nie wysyła danych do Roblox ani żadnych stron trzecich.
- W przypadku funkcji Przechwytywanie animacji - twarz analiza ta tworzy klatki kluczowe animacji, których można użyć do animacji własnego awatara lub udostępnić innym, aby mogli animować swoje awatary.
- Dla funkcji Korzystaj z kamery, aby animować swojego awatara za pomocą ruchu, analiza ta odbywa się w czasie rzeczywistym i nie tworzy klatek kluczowych, które można zapisać. W projektach, które wykorzystują animację twarzy jako dane wejściowe gry, deweloper może odczytywać wynikowe wartości animacji rysów twarzy, gdy kamera użytkownika jest włączona, i może stosować animacje rysów twarzy do awatara użytkownika. Te wartości to wartości liczbowe odwzorowujące ruchy twarzy użytkownika. Są one używane wyłącznie w danym projekcie i nie służą do identyfikacji użytkownika.
Roblox nie wykorzystuje nagrań wideo twarzy ani analizy ruchów rysów twarzy do identyfikacji użytkownika. Niemniej jednak, w zależności od lokalizacji użytkownika, obowiązujące przepisy mogą definiować te dane jako identyfikator biometryczny lub informacje biometryczne.
Jak długo przechowywane jest wideo i analiza ruchów rysów twarzy?
Gdy usługi animacji Roblox analizują wideo twarzy użytkownika w celu wykrycia ruchów jego rysów twarzy, takie wideo i informacje analityczne są przechowywane na urządzeniu użytkownika w pamięci tymczasowej tylko tak długo, jak jest to konieczne do wygenerowania klatek kluczowych animacji używanych do animowania awatara użytkownika. Następnie informacje wideo i analizy są usuwane z pamięci.
- W przypadku funkcji Przechwytywanie animacji - twarz, klatki kluczowe animacji utworzone za pomocą tego procesu nie różnią się od klatek kluczowych animacji utworzonych za pomocą dowolnego innego procesu. Można je przechowywać przez dowolny czas.
- W przypadku funkcji Korzystaj z kamery, aby animować swojego awatara za pomocą ruchu, klatki kluczowe animacji utworzone w tym procesie są usuwane w czasie rzeczywistym po ich użyciu i nie można ich zapisać.
Kto ma dostęp do wideo i analizy ruchów rysów twarzy?
Filmy przedstawiające twarz użytkownika i surowe informacje analityczne ruchów rysów twarzy pozostają na urządzeniu użytkownika i nie są udostępniane Roblox ani żadnym stronom trzecim.
- W przypadku funkcji Przechwytywanie animacji - twarz, klatki kluczowe animacji utworzone za pomocą tego procesu nie różnią się od klatek kluczowych animacji utworzonych za pomocą dowolnego innego procesu. Sposób ich udostępniania zależy od użytkownika.
- W przypadku funkcji Korzystaj z kamery, aby animować swojego awatara za pomocą ruchu, film nigdy nie opuszcza urządzenia użytkownika i jest usuwany w czasie rzeczywistym. Jeśli użytkownik korzysta z tej funkcji w projektach, w których włączono animację twarzy jako dane wejściowe gry, wartości liczbowe odwzorowujące ruchy twarzy użytkownika mogą być odczytywane przez dewelopera projektu i wykorzystywane w celu kształtowania przebiegu rozgrywki w czasie rzeczywistym. Te dane nie mogą zostać wykorzystane do zidentyfikowania użytkownika i są wykorzystywane tylko w tym projekcie. Deweloperzy nie mogą uzyskać dostępu do tych wartości, jeśli użytkownik nie włączył kamery i nie mają dostępu do nagrań z kamery użytkownika.
Czy deweloperzy mogą zmienić twarz mojego awatara?
W projekcie, który wykorzystuje te elementy sterujące, deweloperzy mogą stosować animacje twarzy do twarzy awatara jako część rozgrywki. Roblox nie zezwala deweloperom na stosowanie określonych wyrazów twarzy (na przykład ukazujących język), aby rysy twarzy pozostawały spójne z naszymi standardami bezpieczeństwa dla innych narzędzi animacji twarzy.
Dodatkowe informacje dotyczące prywatności i praw użytkownika
Więcej informacji na temat sposobu przetwarzania danych osobowych użytkownika, a także jego praw i wyborów dotyczących naszych praktyk w zakresie danych można znaleźć w naszych Zasadach ochrony prywatności dostępnych pod adresem https://www.roblox.test1709.icu/info/privacy.