All'interno dei giochi, puoi offrire articoli o abbonamenti in Robux. Per garantire sicurezza ed equità, gli articoli o gli abbonamenti devono essere presentati in modo trasparente, onesto e intuitivo. Non cercare di ingannare, confondere o spingere gli utenti a effettuare un acquisto.
Comportamenti da evitare
Alcuni comportamenti da evitare quando si offrono articoli e abbonamenti in un gioco:
- Non affermare che un articolo o un abbonamento è "quasi esaurito" o disponibile solo per un breve periodo se questo non è vero.
- Non mostrare conti alla rovescia errati o che si riavviano automaticamente per lo stesso articolo.
Esempio: un'esperienza include un "Affare del giorno" che viene mostrato come disponibile solo per 24 ore. Tuttavia, lo stesso messaggio viene mostrato agli utenti ogni volta che accedono e l'articolo resta sempre disponibile. Questo crea un falso senso di urgenza e non è corretto verso gli utenti.
Sconti reali e prezzi onesti
Se offri degli sconti, devono essere reali e onesti:
- Uno sconto non è reale se l'articolo è sempre "in offerta" per lo stesso prezzo in Robux. Quando possibile, dovresti indicare per quanto tempo l'articolo rimarrà scontato.
- Uno sconto non è onesto se viene offerto per un periodo molto breve, dato che questo spinge gli utenti ad acquistare l'articolo il prima possibile.
Garantire acquisti intenzionali
I creatori dovrebbero assicurarsi che gli utenti non vengano spinti a effettuare acquisti contro il loro volere. Un utente dovrebbe sempre scegliere deliberatamente se acquistare un abbonamento o spendere Robux per un articolo.