गेम्स में, आप Robux के बदले इन-गेम आइटम या सब्सक्रिप्शन ऑफ़र कर सकते हैं. सुरक्षा और निष्पक्षता बनाए रखने के लिए, आइटम या सब्सक्रिप्शन को पारदर्शी, ईमानदार और यूज़र-फ़्रेंडली तरीके से पेश किया जाना चाहिए. आपको यूज़र्स को खरीदारी के लिए गुमराह, भ्रमित या दबाव में नहीं डालना चाहिए.
किन बातों से बचें
इन-गेम आइटम और सब्सक्रिप्शन ऑफ़र करते समय इन चीज़ों से हमेशा बचें:
- अगर यह सच नहीं है, तो किसी आइटम या सब्सक्रिप्शन को “लगभग आउट ऑफ़ स्टॉक” या सीमित समय के लिए उपलब्ध बताने का क्लेम न करें.
- ऐसे काउंटडाउन टाइमर का उपयोग न करें जो सटीक न हों या जो उसी आइटम के लिए बार-बार अपने आप रीस्टार्ट हो जाते हों.
उदाहरण: एक एक्सपीरिएंस में “डील ऑफ़ द डे” दिखाया जाता है, जो सिर्फ़ 24 घंटे के लिए उपलब्ध बताया जाता है. लेकिन हर बार लॉग-इन करने पर यूज़र्स को वही मैसेज दिखता है, और वह आइटम हमेशा ही उपलब्ध होता है. इससे झूठी जल्दबाज़ी का एहसास होता है और यह यूज़र-फ़्रेंडली नहीं माना जाता.
असली डिस्काउंट और सही कीमत
अगर आप डिस्काउंट देते हैं, तो वे असली और निष्पक्ष होने चाहिए:
- कोई डिस्काउंट असली नहीं माना जाएगा अगर कोई आइटम हमेशा एक ही Robux कीमत पर "सेल" में दिखता रहे. जहां हो सके, यह बताएं कि आइटम कितने समय तक “सेल” पर रहेगा.
- बहुत कम समय के लिए दिया गया डिस्काउंट, जिससे यूज़र्स पर तुरंत खरीदारी का दबाव पड़े, निष्पक्ष नहीं माना जाता.
सोच-समझकर की गई खरीदारी पक्का करना
क्रिएटर को यह सुनिश्चित करना चाहिए कि यूज़र्स पर अनजाने में खरीदारी करने का दबाव न पड़े. किसी यूज़र को सब्सक्रिप्शन लेने या किसी खास आइटम पर Robux खर्च करने के लिए हमेशा एक स्पष्ट और सोच-समझकर फ़ैसला लेना चाहिए.