Dans vos jeux, vous pouvez proposer des objets en jeu ou des abonnements en échange de Robux. Afin de préserver la sécurité et l'équité, les objets et les abonnements doivent être présentés de façon transparente, honnête et claire. Vous ne devez pas tromper les utilisateurs, semer la confusion chez eux ou faire pression sur eux pour les pousser à effectuer un achat.
Pratiques à éviter
Certaines pratiques doivent être systématiquement évitées lors de la vente d'objets en jeu et d'abonnements :
- N'affirmez pas qu'un objet ou abonnement est presque épuisé ou disponible pour une durée limitée si ce n'est pas le cas.
- N'utilisez pas de comptes à rebours inexacts ou se réinitialisant automatiquement pour un même objet.
Exemple : une expérience propose une « offre du jour » et affirme qu'elle n'est disponible que pendant 24 heures. Ce message est montré à tous les utilisateurs à chaque connexion, et l'article est en réalité disponible en permanence. Cela crée un sentiment d'urgence fallacieux, ce qui n'est pas honnête envers les utilisateurs.
Réductions réelles et prix honnêtes
Si vous proposez des réductions, elles doivent être réelles et honnêtes :
- Une réduction n'est pas réelle si l'article est toujours « en promotion » et que son prix en Robux reste toujours le même. Si possible, vous devez indiquer la durée de la promotion sur l'article.
- Une réduction n'est pas honnête si elle n'est proposée que pendant une très courte période, ce qui met la pression sur les utilisateurs afin de les pousser à effectuer un achat le plus vite possible.
Garantir que les achats soient intentionnels
Les créateurs doivent faire en sorte que les utilisateurs ne puissent pas être poussés à effectuer des achats qu'ils ne souhaitaient pas faire. Lorsqu'un utilisateur dépense des Robux pour acquérir un abonnement ou un objet, cela doit toujours être le fruit d'une décision réfléchie et claire.