En la sección Juegos, puedes ofrecer objetos y suscripciones a cambio de Robux. Para mantener un entorno seguro y justo, los objetos y las suscripciones deben presentarse de forma clara, honesta y fácil de entender. No está permitido engañar, confundir ni presionar a los usuarios para que realicen una compra.
Prácticas que debes evitar
Al ofrecer objetos o suscripciones dentro del juego, evita siempre lo siguiente:
- Afirmar que un objeto o una suscripción está "casi agotado" o disponible por tiempo limitado si no es cierto.
- Usar temporizadores de cuenta regresiva inexactos o que se reinicien automáticamente para el mismo objeto.
Ejemplo: Una experiencia promociona una "Oferta del día" disponible solo durante 24 horas. Sin embargo, el mismo mensaje aparece cada vez que el usuario inicia sesión y el objeto nunca deja de estar disponible. Esto genera una falsa sensación de urgencia y no se considera una práctica adecuada para los usuarios.
Descuentos auténticos y precios justos
Si ofreces descuentos, deben ser auténticos y justos:
- Un descuento no es auténtico si un objeto está siempre "en oferta" por la misma cantidad de Robux. Siempre que sea posible, debes indicar cuánto tiempo estará el objeto "en oferta".
- Un descuento no es justo si se ofrece por un período demasiado corto con el fin de presionar a los usuarios para que compren lo antes posible.
Cómo asegurar compras conscientes
Los creadores deben asegurarse de que no se presione a los usuarios a hacer compras que no tenían intención de hacer. Los usuarios deben tomar siempre una decisión clara y deliberada antes de adquirir una suscripción o gastar Robux en un objeto específico.