In den Spielen kannst du In-Game-Artikel oder Abonnements gegen Robux anbieten. Um Sicherheit und Fairness zu gewährleisten, müssen Artikel oder Abonnements auf transparente, ehrliche und benutzerfreundliche Weise präsentiert werden. Du solltest Benutzer nicht irreführen, verwirren oder zu einem Kauf drängen.
Zu vermeidende Praktiken
Einige Praktiken, die du beim Anbieten von In-Game-Artikeln und Abonnements stets vermeiden solltest:
- Behaupte nicht, dass ein Artikel oder ein Abonnement "fast ausverkauft" oder nur für kurze Zeit verfügbar ist, wenn dies nicht der Wahrheit entspricht.
- Verwende keine Countdown-Timer, die nicht genau sind oder sich für denselben Artikel automatisch neu starten.
Beispiel: Eine Experience enthält einen "Artikel des Tages", der angeblich nur 24 Stunden lang verfügbar ist. Allerdings wird den Benutzern bei jedem Anmelden dieselbe Meldung angezeigt, und der betreffende Artikel ist immer verfügbar. Dies erzeugt ein falsches Gefühl der Dringlichkeit und gilt nicht als benutzerfreundlich.
Echte Rabatte und faire Preise
Wenn du Rabatte anbietest, müssen diese echt und fair sein:
- Ein Rabatt ist nicht echt, wenn ein Artikel immer für denselben Robux-Betrag "im Sonderangebot" ist. Wenn möglich, solltest du angeben, wie lange der Artikel "im Sonderangebot" ist.
- Ein Rabatt ist nicht fair, wenn er nur für einen sehr kurzen Zeitraum angeboten wird und Benutzer unter Druck setzt, so schnell wie möglich zu kaufen.
Bewusste Käufe sicherstellen
Creators sollten sicherstellen, dass Benutzer nicht zu Käufen gedrängt werden, die sie in der Weise nicht beabsichtigt haben. Ein Benutzer sollte immer eine klare, bewusste Entscheidung treffen, um ein Abonnement abzuschließen oder Robux für einen bestimmten Artikel auszugeben.