داخل الألعاب، يمكنك تقديم عناصر داخل اللعبة أو اشتراكات بعملة Robux. للحفاظ على السلامة والإنصاف، يجب تقديم العناصر أو الاشتراكات بطريقة شفافة ونزيهة وسهلة الاستخدام. يجب ألا تضلل المستخدمين، أو تربكهم، أو تضغط عليهم لإجراء عملية شراء.
الممارسات التي يجب تجنبها
بعض الممارسات التي يجب تجنبها في جميع الأوقات عند تقديم العناصر داخل اللعبة والاشتراكات:
- لا تدعي أن عنصرًا أو اشتراكًا "على وشك النفاد" أو متاح فقط لفترة قصيرة إذا لم يكن هذا صحيحًا.
- لا تستخدم مؤقتات العد التنازلي غير الدقيقة، أو التي تبدأ تلقائيًا من جديد للعنصر نفسه.
مثال: تتضمن تجربة ما "عرض اليوم" الذي يظهر على أنه متاح لمدة 24 ساعة فقط. ومع ذلك، يتم عرض الرسالة نفسها على المستخدمين في كل مرة يسجلون فيها الدخول، ولا يتوقف العنصر المحدد أبدًا عن التوفر. يؤدي هذا إلى خلق شعور زائف بالإلحاح، ولا يعتبر سهل الاستخدام.
حسومات حقيقية، وتسعير عادل
إذا كنت تقدم خصومات، فيجب أن تكون حقيقية وعادلة:
- لا يكون الخصم حقيقيًا إذا كان العنصر دائمًا "معروضًا للبيع" بنفس المبلغ من عملات Robux. عندما يكون ذلك ممكنًا، يجب عليك الإفصاح عن مدة عرض العنصر "للبيع".
- لا يكون الخصم عادلاً إذا تم تقديمه لفترة زمنية قصيرة جدًا فقط؛ مما يضغط على المستخدمين لإجراء عملية الشراء في أسرع وقت ممكن.
ضمان عمليات الشراء المتعمدة
يجب على المصمّمين التأكد من عدم الضغط على المستخدمين لإجراء عمليات شراء بطرق لم يكونوا ينوون القيام بها. يجب على المستخدم دائمًا اتخاذ قرار واضح ومدروس للحصول على اشتراك أو إنفاق Robux على عنصر معين.