什么是面部动画?
Certain Roblox services can use video and live camera input that shows movements of your facial features, like closing your eyes and opening your mouth, and translate that input into animations of the facial features of your Roblox avatar. Think of it like controlling your avatar’s face like a puppet, but your face is pulling the strings! These services include Animation Capture - Face and Use camera to animate your avatar with your movement (collectively, our “animation services”). This notice explains how Roblox collects, uses, shares, retains, and destroys (collectively, “processes”) information regarding the movements of your facial features when you use our animation services.
Please review this notice carefully. By using the Roblox animation services, you consent to the practices described in this notice. Animation Capture - Face is disabled by default and each time you engage with animation services, you will need to enable the feature for that session by starting the recording. You can disable Use camera to animate your avatar with your movement at any time by going to your Privacy Settings. 你可以这么理解:就像操纵木偶一样控制虚拟形象面部,只不过牵线的是你自己的面部! 这些服务包括“动画捕捉 - 面部”和“使用摄像头根据你的动作为虚拟形象生成动画”(统称为我们的“动画服务”)。 本通知解释了当你使用我们的动画服务时,Roblox 如何收集、使用、分享、保留和销毁(统称为“处理”)与你面部特征动作相关的信息。
请仔细阅读本通知。 使用 Roblox 动画服务即表示你同意本通知中所述的做法。 “动画捕捉 - 面部”功能默认处于禁用状态,每次使用动画服务时,你都需要通过开始录制来为该会话启用此功能。 你可以随时通过“隐私设置”来禁用“使用摄像头根据你的动作为虚拟形象生成动画”功能。
Roblox 动画服务如何运作?
Roblox animation services work by analyzing video of your face to detect movements of your facial features, like closing your eyes, winking, opening your mouth, smiling, and frowning. This analysis happens entirely on your device and does not send data to Roblox or any third parties. 此分析全部在你的设备本地执行,不会将数据发送给 Roblox 或任何第三方。
- 对于“动画捕捉 - 面部”功能,此分析会创建动画关键帧。你可以使用这些关键帧为虚拟形象生成动画,也可将关键帧分享给他人,以便他们也能为自己的虚拟形象生成动画。
- 对于“使用摄像头根据你的动作为虚拟形象生成动画”功能,此分析在实时体验中进行,不会创建可保存的关键帧。 在一项利用面部动画作为游戏输入的体验中,当你启用摄像头时,开发者可以读取生成的面部动画值,并将面部动画应用到你的虚拟形象上。 这些值是对应你面部动作的经提取数值输出;它们仅在该体验中使用,不会用于识别你的身份。
Roblox does not use the video of your face or the analysis of movements of your facial features to identify you personally. Nevertheless, depending on your location, applicable laws might define this data as a biometric identifier or biometric information. 不过,根据你所在地区的适用法律,此类数据可能被定义为“生物识别标识符”或“生物识别信息”。
视频和面部特征的动作分析数据会保留多长时间?
When the Roblox animation services analyze video of your face to detect movements of your facial features, this video and analysis information is retained on your device in temporary memory only as long as necessary to generate the animation key frames used for animating your avatar. After that, the video and analysis information is erased from memory. 之后,视频及分析信息即从内存中删除。
- 对于“动画捕捉 - 面部”功能,通过此流程创建的动画关键帧与通过任何其他流程创建的动画关键帧并无区别。 你可以根据需要,将这些关键帧保留任意时长。
- 对于“使用摄像头根据你的动作为虚拟形象生成动画”功能,该过程创建的动画关键帧在使用后会实时删除,无法保存。
谁可以访问你的视频和面部特征动作分析信息?
你的面部视频以及面部特征动作的原始分析信息将保存在你的设备上,不会与 Roblox 或任何第三方分享。
- For Animation Capture - Face, animation key frames created by this process are no different from animation key frames created through any other process. You can keep them as long as you like. 如何分享这些内容由你自行决定。
- 对于“使用摄像头根据你的动作为虚拟形象生成动画”功能,视频不会传出你的设备,且会被实时删除。 当你在启用了面部动画作为游戏输入的体验中使用此功能时,该体验的开发者可以读取根据你的动作生成的经提取面部动画值,并使用这些数值实时驱动游戏交互。 这些数据无法用于识别你的身份,且仅在该体验中使用。 除非你已启用摄像头,否则开发者无法访问这些值,也无法访问你的摄像头视频。
开发者可以更改我的虚拟形象的面部吗?
在使用这些控制功能的体验中,开发者可以在游戏过程中为你的虚拟形象面部应用面部动画。 Roblox 不允许开发者应用某些姿势(例如涉及吐舌头的姿势),以确保该功能与我们针对其他面部动画工具的安全标准保持一致。
补充隐私披露及你的权利
有关我们如何处理你的个人信息以及你在我们的数据做法方面的权利和选择的更多信息,请访问 https://www.roblox.test1709.icu/info/privacy 查看我们的《隐私政策》。