Wat zijn gezichtsanimaties?
Bepaalde Roblox-diensten kunnen video's en live camera-invoer gebruiken die bewegingen van uw gelaatstrekken tonen, zoals het sluiten van uw ogen en openen van uw mond, en die invoer vertalen in animaties van de gelaatstrekken van uw Roblox-avatar. Zie het als het besturen van het gezicht van uw avatar als een marionet, maar uw gezicht trekt aan de touwtjes! Deze diensten omvatten Animation Capture - Face en Camera gebruiken om uw avatar te animeren met uw beweging (gezamenlijk onze 'animatiediensten'). Deze kennisgeving legt uit hoe Roblox gegevens verzamelt, gebruikt, deelt, bewaart en vernietigt (gezamenlijk 'verwerkt') met betrekking tot de bewegingen van uw gelaatstrekken wanneer u onze animatiediensten gebruikt.
Lees deze kennisgeving zorgvuldig door. Door de Roblox-animatiediensten te gebruiken, stemt u in met de praktijken die in deze kennisgeving worden beschreven. Animation Capture - Face is standaard uitgeschakeld en elke keer dat u animatiediensten gebruikt, moet u de functie voor die sessie inschakelen door de opname te starten. U kunt de optie Camera gebruiken om uw avatar te animeren met uw bewegingen op elk gewenst moment uitschakelen door naar uw privacy-instellingen te gaan.
Hoe werken Roblox-animatiediensten?
Roblox-animatiediensten werken door videobeelden van uw gezicht te analyseren om bewegingen van uw gelaatstrekken te detecteren, zoals uw ogen sluiten, knipogen, uw mond openen, glimlachen en fronsen. Deze analyse gebeurt volledig op uw apparaat en stuurt geen gegevens naar Roblox of derden.
- Voor Animation Capture - Face maakt deze analyse animatie-keyframes die u kunt gebruiken om uw avatar te animeren of die u kunt delen met anderen zodat zij hun avatars kunnen animeren.
- Opdat Camera gebruiken uw avatar kan animeren met uw beweging, gebeurt deze analyse in een realtime ervaring en worden er geen keyframes gemaakt die kunnen worden opgeslagen. In een ervaring waarbij gezichtsanimatie als invoermethode voor het spel wordt gebruikt, kan de ontwikkelaar de resulterende waarden voor gezichtsanimatie uitlezen zolang uw camera is ingeschakeld en deze gezichtsanimaties op uw avatar toepassen. Deze waarden zijn de afgeleide numerieke uitkomsten die overeenkomen met uw gezichtsbewegingen. Ze worden uitsluitend binnen die ervaring gebruikt en dienen niet om u te identificeren.
Roblox gebruikt de video van uw gezicht of de analyse van bewegingen van uw gelaatstrekken niet om u persoonlijk te identificeren. Afhankelijk van uw locatie kan de toepasselijke wetgeving deze gegevens echter definiëren als een biometrische identificatie of biometrische gegevens.
Hoelang worden de video en de analyse van de bewegingen van uw gelaatstrekken bewaard?
Wanneer de Roblox-animatiediensten videobeelden van uw gezicht analyseren om bewegingen van uw gelaatstrekken te detecteren, worden deze video- en analysegegevens slechts zolang als nodig op uw apparaat in het tijdelijke geheugen bewaard om de belangrijkste animatie-keyframes te genereren die worden gebruikt om uw avatar te animeren. Daarna worden de video- en analysegegevens uit het geheugen gewist.
- Voor Animation Capture - Face zijn animatie-keyframes die met dit proces worden gemaakt niet anders dan animatie-keyframes die met een ander proces worden gemaakt. U kunt ze zolang bewaren als u wilt.
- Opdat Camera gebruiken uw avatar kan animeren met uw bewegingen, worden animatie-keyframes die door dit proces zijn gemaakt in real time verwijderd nadat ze zijn gebruikt en kunnen niet worden opgeslagen.
Wie heeft toegang tot de video en analyse van de bewegingen van uw gelaatstrekken?
De video van uw gezicht en de ruwe analyse van de bewegingen van uw gelaatstrekken blijven op uw apparaat opgeslagen en worden niet gedeeld met Roblox of derden.
- Voor Animation Capture - Face zijn animatie-keyframes die met dit proces worden gemaakt niet anders dan animatie-keyframes die met een ander proces worden gemaakt. Hoe u ze deelt is aan u.
- Bij Camera gebruiken om uw avatar te laten bewegen op basis van uw eigen bewegingen, blijft de video op uw apparaat en wordt in real time verwijderd. Wanneer u deze functie gebruikt in een ervaring waarin gezichtsanimatie als spelbesturing is ingeschakeld, kunnen de geabstraheerde waarden voor gezichtsanimatie die op basis van uw bewegingen worden gegenereerd, door de ontwikkelaar van die ervaring worden gelezen en gebruikt om de gameplay in real time te sturen. Deze gegevens kunnen niet worden gebruikt om u te identificeren en worden uitsluitend binnen die ervaring gebruikt. Ontwikkelaars hebben geen toegang tot de waarden tenzij u uw camera hebt ingeschakeld en ze hebben geen toegang tot de videobeelden van uw camera.
Kunnen ontwikkelaars het gezicht van mijn avatar aanpassen?
In ervaringen waarin deze besturingselementen worden gebruikt, kunnen ontwikkelaars gezichtsanimaties toepassen op het gezicht van uw avatar als onderdeel van de gameplay. Roblox staat ontwikkelaars niet toe bepaalde poses toe te passen (bijvoorbeeld poses waarbij de tong te zien is), waardoor deze functie in overeenstemming blijft met onze veiligheidsnormen voor andere tools voor gezichtsanimatie.
Aanvullende privacyverklaringen en uw rechten
Raadpleeg voor meer informatie over hoe wij uw persoonsgegevens verwerken, evenals uw rechten en keuzes met betrekking tot onze gegevenspraktijken, ons privacybeleid dat in te zien is op https://www.roblox.test1709.icu/info/privacy.